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炉石传说:5费战斗号角一旦吹响,“自然数骑”就要发起猛攻了?

作者:佚名 来源:一起玩收集自网络 发表时间:2018-05-16

导读: 原标题:炉石传说:5费战斗号角一旦吹响,“自然数骑”就要发起猛攻了?


各位玩家伙伴好,我是smile,刘喜脉。


前一篇专栏我们聊了术士的最新修改,本期说骑

原标题:炉石传说:5费战斗号角一旦吹响,“自然数骑”就要发起猛攻了?

各位玩家伙伴好,我是smile,刘喜脉。

前一篇专栏我们聊了术士的最新修改,本期说骑士和盗贼。是的,4费的战斗号角现在改为消耗5点法力值了。我的第一反应是,即使奇数骑和偶数骑都消失了,骑士玩家不是还有鱼人骑和传统混搭的“自然数骑”。

本作者在这里很认真的说,在标准天梯里,5费战斗号角一旦吹响,“自然数骑”就肯定会发起更强烈的进攻。官方对这张牌的修改解释着重提到“期待玩家在奇数骑套牌中实验新版的战斗号角”。

不过,以出场率和平均耗时的综合实力看,骑士卡组排第一的是鱼人骑啊!(虽然排第二偶数骑的胜率要高出1.8%,当然,还有高达60%胜率的骑士,你要不也试试?)

这里补充以前没聊过的【鱼人骑】的观点,即鱼人套是身材差但自带相互buff的好思路,只要【招募】体系能提供源源不断的站场,鱼人骑就能无往不胜。

大家所看到的鱼人骑胜率略低,是因为这套牌很多玩家在用,因为使用人数忒多导致样本极大,这样会拉低总胜率——但用过鱼人套的玩家都知道这种思路有多强。同时,奇数骑和偶数骑的风靡除了实力强,另一部分原因也是有些玩家跟风所致。

我觉得,如果对于大部分玩家而言,5费战斗号角依旧能用,那么,以鱼人套为代表的“自然数骑”一定会取代奇数偶数套路成为冲分玩家的首选——这就是说,战斗号角几乎没做什么改动。

我不知道有多少玩家目前在玩任务贼,这次【探索地下洞穴】的奖励让所有随从变为44似乎影响并不“巨大”,慢速套牌打不过任务贼的,依旧打不过;快攻能打过任务贼的,依旧虐得欢快——

原因在我以前的专栏见解分享过,即任务贼的特点是buff所有“弱鸡随从”来在中期进行压制,在这种思路引导下,55和44的实力对比并不会产生巨大的鸿沟。是的,这并不是骨魇那样加了1费导致进攻节奏变慢,如果对面的斩杀线在15血,4个55与4个44的效果其实差不多。

从这个角度看,在我眼中,设计师这次对术士、骑士、盗贼的“调整”都是“挠痒痒”,小浪花扬起后天梯又会陷入平静——至于能不能让大部分玩家满意就难说了。

各位玩家伙伴,你们有什么好见解?

本文来源:搜狐,作者:刘喜脉,转载请注明来源。

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