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WMGC姜祖望:休闲手游市场是中小厂商的机会

作者: 来源:一起玩 发表时间:2014-08-20

导读:   7月31日,2014年世界移动游戏大会(简称WMGC)在上海浦东嘉里大酒店召开,360手游事业部姜祖望出席大会并发表主题演讲,着重分析了中小厂商的生存现状及休闲手游的市场和特点。   据《2014年Q1 360移动开放

  7月31日,2014年世界移动游戏大会(简称WMGC)在上海浦东嘉里大酒店召开,360手游事业部姜祖望出席大会并发表主题演讲,着重分析了中小厂商的生存现状及休闲手游的市场和特点。

WMGC姜祖望:休闲手游市场是中小厂商的机会

  据《2014年Q1 360移动开放平台APP分发行业报告》显示,在移动应用开发者群体中,个人开发者人数比例占到59.57%,以个人为开发者为代表的中小CP本身就面临着激烈的同行竞争。随着西山居、盛大等老牌端游厂商转战手游领域之后,中小CP的生存空间遭到进一步挤压。

  同时,受到资金、技术、经验和人才的制约,中小CP很难开发出具有竞争力的产品,产品存活率低也是他们面临的一个重要难题。有数据显示,手游从上线到拥有一定规模用户的成功率仅有1%~3%,而且这还不包括没有研发成功的产品。

  姜祖望认为,休闲类手游开发成本小,设计简单,风格简约,是一款十分符合中小开发者开发的游戏。并且休闲手游受众广泛,对智能手机要求不高,具有较强的适配性,符合大众需求,因而中小CP更容易在这类手游市场找到出路。

  今年上半年,手游市场出现很多非常火爆的休闲小游戏,其中大部分都是由中小开发者研发,如《别踩白块儿》、《2048》、《Flappy Bird》、《一个都不能死》等等。据报道,《Flappy Bird》一度爆红到遭作者本人下架,在下架前,其下载量超过5000万,每日的广告收入超过5万美元。可见,只要抓住玩家心理,休闲游戏也能为开发者带来巨大收入。

  姜祖望在演讲中强调,虽然休闲游戏开发难度低,但有一些关键点仍需注意,如交叉推广、用户留存、社交sSDK接入等。他表示,基于360社交SDK积累的庞大用户群,同一款游戏接入360社交SDK和不接入留存差距7-15%,同类游戏接入360社交SDK和不接入留存的差距能达到10%-20%。

  数据显示,《开心消消乐》在加入360社交SDK后,能够激活用户70%游戏内好友,使其月留存达到25%。目前,游戏在360平台日活跃用户达到100万,总下载量超1000万。

  最后,姜祖望强调,随着智能手机及4G网络的普及,休闲游戏在未来也会爆发出更大的潜力。同时,中小厂商是创新的源泉,也是游戏的来源,未来360会持续推出更多扶持中小厂商发展的政策,同创共赢。

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